Сегодня Counter-Strike — это многомиллионная киберспортивная империя. Но в 1999 году это был всего лишь любительский мод для игры Half-Life, созданный двумя энтузиастами в свободное от учебы время. Эта история доказывает, что гениальные идеи рождаются не в корпорациях, а в умах увлеченных игроков.
Мин "Gooseman" Ли и Джесс "Cliffe" Клифф
Мин Ли программировал модификации для Quake, но его всегда тянуло к реализму. Когда Valve выпустили SDK (набор инструментов для разработчиков) для своей новой игры Half-Life, Мин понял: это его шанс. Он начал кодить концепт игры про спецназ и террористов. Позже к нему присоединился Джесс Клифф, который взял на себя пиар, сайт, тестирование и (что самое главное) озвучил знаменитые радиокоманды вроде "Terrorists Win".
Первая бета и покупка от Valve
Первая бета-версия (Beta 1.0) вышла летом 1999 года. В ней было всего 4 карты, пара стволов (никакого АК-47 на старте не было!) и масса багов. Но геймплей с покупкой оружия и тактикой зацепил игроков. Популярность мода росла в геометрической прогрессии. В 2000 году компания Valve, увидев, что мод для их игры собирает онлайна больше, чем сама Half-Life, предложила ребятам выкупить права на игру и наняла их в штат.
Почему именно 1.6?
Игра пережила множество патчей. Добавлялось оружие, менялась физика. В 2003 году вышло обновление под номером 1.6. Именно оно добавило в игру щит (который все ненавидели), FAMAS и Galil. Этот патч стал финальным глобальным обновлением перед тем, как Valve переключилась на создание Counter-Strike: Source.
Баланс оружия, механика стрельбы и дизайн карт в версии 1.6 оказались настолько идеальными, что киберспортивное сообщество наотрез отказалось переходить на новую графику Source, сделав CS 1.6 главной дисциплиной турниров (WCG, ESWC, IEM) на целое десятилетие вперед.